Stop. Y’a un moment où l’on a envie de dire stop. Stop à la violence, stop de mourir plusieurs fois et de refaire une mission uniquement pour tuer des ennemis.
Y’a un moment où les jeux devraient être capables d’autres choses.
De se réinventer.
De proposer des histoires
De réfléchir sur leurs mécaniques pour n’être justement plus mécaniques
D’être des oeuvres davantage humaines en quelque sorte
La place au doute