Le cerveau (Super Metroid)

Je découvre Super Metroid, et très clairement, j’ai le sentiment d’être dans le cerveau des développeurs. Mais aussi de confronter le mien au leur, de chercher mon chemin dans les dédales.

Level design donc. Mais aussi game design, chaque nouveau pouvoir permettant de découvrir de nouvelles zones, la mémoire qui associe, relie les zones manquantes.

Sans oublier le sound design, le travail artistique, des graphistes, l’animation.

Sur de très nombreux plans, le jeu se dévoile progressivement, complet.

About xyz

player discover